网络漫画《拔剑九亿次》作者Soon-Q专访

随着越来越多以网络小说为原作的网络漫画出现,创作者们也时常发出夹杂着忧虑的声音。大家最担心的,莫过于作品创作者最终会不会被当成某种附属品。即便如此,仍然有一位作者,能够恰到好处地将自己的风格融入作品之中,同时也赢得读者的认可。我们采访了与Studio KHIT共同打造《拔剑九亿次》的Soon-Q。从生活到漫画创作,以下是Soon-Q坦率真诚的声音。
Q. 您是如何开始画漫画的呢?
我第一次产生“要画漫画”这个想法,大概是在初中的时候。最开始接触漫画是因为《哆啦A梦》,上了初中之后,随着时间推移,我常常会想:“我想把小时候从动画和漫画里获得的感动分享给别人。” 而且我并不满足于单纯介绍,而是有一种想把它变成“属于我自己的东西”再展示出来的欲望。所以我也曾想过,要不要去写小说。不过后来还是觉得,因为有画面存在,所以漫画会更适合我。小时候我还觉得,“漫画这种东西,好像得脑子聪明一点的人才能画吧”(笑)。所以某种程度上,我也是抱着“我脑子不错,应该做得到”的想法开始的(笑)。当然,现实和想象还是有点不一样。
Q. *您是什么时候决定把漫画家作为职业的呢?
我从初中开始,就一直对朋友们说“我要成为漫画家!” 因为父母反对,所以高中时期我还是认真念书,也考上了大学,念到大一。后来入伍服兵役,退伍之后我选择退学,心想“现在我已经只剩下这条路了”,于是拼命画漫画。之后,我一边做快递兼职攒钱买数位板,一边去补习班学习漫画。那时候家里经济状况非常困难,我真的从身边很多朋友那里得到了帮助。就这样,我一点一点地硬撑着做准备。
后来我遇到了一位很好的老师,积累了大约两年的助手经验,也积累了原稿创作经验。之后我进入了釜山网络漫画中心,一边准备原稿,一边参加导师项目。那时我把自己做的测试原稿上传到了社区。因为那是我非常舍不得埋没的作品,所以我想“希望大家也能一起看看”,就发上去了。结果Red Dog Culture House看到了那份稿子并联系了我,于是我便和Studio KHIT一起开始创作《拔剑九亿次》。这是我的第一部作品,也是我第一次以主创作者的身份来完成一部作品。
Q. 您是在准备原创作品的时候,就直接开始连载了吗?
最初,我并没有想过要做小说改编作品。我从小就喜欢像《勇者王》那样的机器人漫画、机械题材,也一直很想把自己曾经感受到的那种震撼,通过自己的作品传达出去。可是当我真正进入市场、看清行业现状后,就发现现实层面上有很多困难。所以我觉得,至少在当时的韩国,这条路立刻去做还是太难了,于是便调整了方向。归根结底,我真正喜欢的,其实也是那些“机器人作品”里所承载的“故事”本身。所以后来我也改变了自己学习漫画的方向,开始想要去创造结构更扎实的故事。
所以最初收到连载邀约时,我是拒绝的。因为那时我还在准备自己的漫画。可是在那之后,我花了大概一个月去构思故事,却发现并没有什么明显变化。于是我就开始想:“先开始工作吧。” 因为一旦开始工作,就等于进入实战;而在思考“怎么才能卖得好”的过程中,也许反而能写出更好的故事;如果把自己逼到极限,实力说不定也会跟着提升。与其说当时我是有了十足把握,不如说我只是觉得,把自己逼到悬崖边,也许才能找到活路。就这样,我开始了《拔剑九亿次》。
Q. 您刚才提到父母反对得很厉害,我也想听听这部分的故事。
我在初中和高中时期,学习成绩其实相当不错。小学和初中时还进过英才教育院,所以从母亲的角度来看,她会反对也是因为“你又不是读不好书”。我从高中开始画漫画,学习上多少有些松懈,所以当时是抱着“如果考不上大学我就不去了”的想法去报名的,结果却以第一名的成绩考进了物理系。可问题是,我人已经去服兵役了,学校寄来的成绩单却是清一色的F。因为我根本没去参加考试。
那时候我人在军队里,所以是通过电话和母亲谈这件事的。母亲看到成绩单后哭得很厉害。明明是第一名入学、还拿着奖学金进去的,结果却一点都不认真,她心里肯定很难受吧。不过我那时反而还能比较冷静地跟她说,因为毕竟不是面对面(笑)。但那个时候,我心里其实是有确定感的。读完物理系、找份工作养活自己当然也可以,可是在家境困难、而我又是长子的情况下,如果想尽快照顾家里人,我确信画漫画才是最快的路。如果当时是亲眼看着母亲哭,我可能反而什么都说不出口。但正因为隔着距离,我才能说出“等我退伍,就马上开始画漫画”。后来母亲也对我说:“你一定能做好,只要努力就行。”
最遗憾的是,父亲在我出道前不久去世了。那时候我还在网络漫画中心……所以他没能看到我真正出道。这件事是我最难过的。母亲反对我的时候,父亲却从我高中时代到上大学的时候,都会说“我们权作家来了啊,最近漫画画得怎么样”,像这样一直理解着我的目标。如果他现在能看到我已经出道、正在做自己的作品,肯定会到处向街坊邻居炫耀吧。

Q. 那么我们正式聊聊作品吧。请您介绍一下《拔剑九亿次》这部作品。
这是一部以林炅培作家的小说为原作改编而成的网络漫画。作品是通过剧情改编、作画,以及赋予角色“表演感”来完成的。我负责剧情改编和作画,而上色、背景、特效等部分,则由Red Dog Culture House旗下的Studio KHIT负责。
Q. 一提到“网络漫画”,很多人会觉得是个人作者单独完成的;而说到“制作”,也有人会以为是没有单独作者、纯粹由工作室完成的。《拔剑九亿次》是怎样制作出来的呢?
我觉得,不管是哪部漫画,制作流程本身大体上都差不多。不过这部作品有一点不同,就是它在中途会离开我的手。因为我读过原作小说,所以从根据小说来制作分镜草案的时候开始,我就会和Studio KHIT的PD进行长时间通话,反复讨论故事线。等到分镜完成,并且和工作室成员一起确认“这样很有趣”之后,才会正式进入作画阶段。
我先完成草稿、线稿,到了上色和背景阶段,因为整体演出的方向已经事先确定好了,所以我会把相应的说明和参考事项写清楚再发过去。之后工作室会分工推进,等原稿第一次完成后,再回传给我。在这个阶段,我会再对演出等部分做一些修改;有时候工作室做出来的效果,甚至比我脑海中原本想象的还要更好。等确认无误后,就会进入正式连载。因为是周更连载,时间上有限,所以通常来回沟通两次左右是最多的。
虽然说是合作,但我们几乎像一个整体那样在行动。可以说,我和Studio KHIT几乎是“一体化”在推进这部作品。因为这既是Studio KHIT的作品,也是我的作品。刚开始的时候,我一度因为贪心,连上色都想自己一个人做,但那根本不是一个在物理时间上能完成的排程。于是我才真正意识到,“凭我一个人,是绝对做不出这种程度的成品的”。而Studio KHIT也对我说过:“作者您想要的质量,我们都会帮您做到。” 而且他们真的信守了这个承诺。对于一部必须参与竞争的作品来说,如果我一个人有明显极限,那么工作室体制就能成为强有力的支撑。让我感触最深的,就是我明白了:这种事,单靠一个人是绝对做不到的。如果明知道是一场不得不竞争、而自己却注定会输的赌局,那种赌我是不想去赌的。
Q. 您在创作作品时,最看重的部分是什么呢?
这话听起来可能有点世俗(笑),但归根结底,还是作品要卖得好。对《拔剑九亿次》来说,我觉得最重要的标准就是“这部漫画到底能卖到什么程度”。从Soon-Q这个个人作者的角度来说,这也是在测试“我是否能够成为一名商业作者”。我认为,商业作者最重要的能力,就是能不能拿出符合该类型读者需求的作品。在这个前提下,最核心的要素终究还是“有趣”——一种能够被尽可能客观化的有趣。
就我个人而言,站在作者的立场上,最后最重要的还是“有趣”。因为如果漫画本身不好看,那它就会变成教材一样的东西。我觉得,哲学和价值观这种东西,只要“我这个人”本身没有问题,它们自然会渗透进作品里。所以我会先把“做得有趣”摆在第一位。如果我这个人还有不足,那也会成为我学习的机会;而如果我现在已经拥有一些属于自己的东西,我相信它们也会自然而然融入作品之中。
Q. 无论是原作还是漫画版,这部作品都非常独特。它既有异世界题材的特征,同时也兼具“猎人系”和“星座系”作品的属性。像这样一种复合类型作品,在改编成网络漫画时,最困难的地方是什么呢?
其实我并不是很了解类型文学。对于《拔剑九亿次》所具备的那些类型要素,我也并不熟悉。但反过来说,正因为我对“奇幻小说”这种媒介本身并不亲近,才让我能够把这部作品当成一部“全新的作品”去接受、去研究。从策略上来说,我最看重的只有一点:它对我来说到底有不有趣。与此同时,小说和漫画在表达语法上是不同的,所以我也思考了很多,试图找出由于媒介差异而产生的“趣味空白”,并把它补上。
因为漫画这种媒介相对来说更加压缩,所以我一直有一种想把节奏再提快一些的欲望。就在那个时候,Studio KHIT的PD联系我说:“老师,这段我们拆成两话来做吧。” 就这样,我们不断从原作中提取有价值的元素,再努力把它们转化成漫画独有的趣味。
Q. 把自己并不熟悉的类型改编成网络漫画,应该也遇到了不少困难吧。
因为这是“龙傲天”式的题材,所以我一开始就觉得,自己的演出迟早会碰到极限。也许有些读者会喜欢从头到尾都看到主角无敌碾压的感觉,但那样的处理方式并不能让我自己满意。所以从策略上来说,我想在故事里加入变化,也想保留“成长型作品”的乐趣。于是我会把原作中后期才登场的角色提前安排出来,同时在不破坏“最强主角”这一核心价值的前提下,努力为主角打开成长的可能性。尤其是张路辛和雷昂哈特的篇章,就是这样处理的。除此之外,我也会有策略地在作品中配置一些喜剧元素,尽量加入更多让读者读起来觉得有趣的内容。
Q. 正如您所说,作品里的喜剧元素运用得非常娴熟,也成了让读者沉浸其中的重要因素。您通常是怎样安排这些搞笑桥段的呢?
在构思情节的时候,其实能够插入搞笑桥段的时机会自然浮现出来。如果用“起—承—危机—高潮—结尾”的五段结构来整理的话,我觉得在“起”和“承”的部分加入喜剧元素是没问题的。但如果到了危机之后再插入搞笑内容,很多时候会让读者从故事里被弹出来,失去沉浸感。当然,这也会因篇章而异,并没有绝对的标准答案。我现在正在考虑的一些篇章,处理方式也和刚才说的并不完全一样。
归根结底,决定要不要放入搞笑内容的最大标准,还是“有没有趣”。如果作品里的信息量太大、说明太多,我会觉得读者可能会读得头疼,所以当我需要加入一些能带来情绪起伏的东西时,就会使用喜剧元素。这里的“感动”其实可以有很多种解释。比如说,如果一个已经和读者建立起感情连接的角色死了,那就没必要再额外添加什么“感动”了;又或者,如果出现了一场极其震撼的动作戏,那本身也可以是一种感动。但如果一个篇章从结构上就没有这些东西,那我就会选择加入喜剧。所以我觉得,最重要的是要提前做好“可以放喜剧”的准备。比如在主角周围安排一些既能制造笑点、又能接住笑点的角色,这本身就是一种准备。某种意义上,这可以算是我的最后一道安全装置(笑)。
Q. 作者自己觉得有趣的东西,和读者实际感受到的有趣,可能并不一样。我也很好奇,您是怎样准备并表现这些笑点的。
我觉得,搞笑这件事在某种程度上其实是有规律可循的。能让人发笑的元素,大致上是有限的。只要在那个框架里运作,基本上就能让大多数人笑出来。比如,某个大家熟悉的东西突然在一个完全意想不到的时刻冒出来,或者一个看起来绝对不会那样做的人突然做出奇怪的行为——这些都会很好笑。与其说我是“创造”笑点,不如说我是从自己学习过、理解过的那些“公式”里提取出来再运用。也许正因为这并不是一部纯粹的搞笑漫画,所以这种方式才更行得通。
Q. 如果从读者的角度来想,您觉得《拔剑九亿次》这部作品最大的魅力是什么?
我觉得,这是一部不会让人觉得浪费时间和金钱的作品。也就是说,每一话都没有被随便浪费掉。从结构上来看,它也是一部安排得非常缜密、非常“经济”的作品。我想,读者们大概也正是感受到了这一点吧。
Q. 我经常向身边的人推荐这部作品,说它是“改编得特别出色的作品”。对于改编有原作的作品,您觉得诀窍是什么呢?
我觉得,最重要的一点还是我一直有在学习“故事”本身。因为我原本就是想做原创创作的人,所以在进行改编时,也能够把那些必须靠创作来补上的部分填进去,这一点发挥了很大的作用。小说和漫画是不同的媒介,它们所追求的趣味也不同。原作者已经在小说里完成了作品的骨架,而负责把它转移到另一种媒介中的我,最重要的任务就是去追求“漫画式的有趣”。归根结底,关键在于先承认小说和漫画是两种不同的媒介,然后从中找出漫画能够做到的事情,把它做成让读者读起来真正觉得有趣的作品——这才是最根本的来源。
Q. 我对“艾莉洁”参与的“龙巢”篇印象特别深,也很好奇,原作中并不存在的这个角色究竟是因为什么契机而诞生的。
作为后来会成为同伴的角色,艾菲尔需要一个足够有戏剧性的支点。所以我对原作中已有的设定做了一点扭转式的处理。原作里,龙的人形设定是以“龙喜欢的东西”为母题来展开的。看到这里时,我就想:“如果那是龙喜欢的人呢?” 我想赋予性格明朗的艾菲尔更立体的一面——自己所爱的人已经死去,而自己却必须以那个人的模样活一辈子。我也想把这种近似怜悯的情感传达给读者。因为艾菲尔这个角色,必须变得更加立体才行。
Q. 在作品前期,我会觉得角色们像是在进行一种“夸张的表演”,但随着连载推进,他们又渐渐显得自然了起来。这很难用客观指标去衡量,只能从主观感受上来谈。我很好奇,这一点您是如何调整的?
我想,最开始角色们之所以看起来有点“跳”,大概是因为我和这些角色还不够熟。刚开始的时候,我自己对韩彬到底是一个什么样的人、会做出怎样的行动,其实也掌握得不够多。我一直在反复问自己:“这家伙会怎么想?”“他会在什么地方发火?又会在什么时候难过?” 原本那些我觉得“还搞不太清楚”的部分,随着连载推进,角色不仅渐渐和读者熟悉起来,也渐渐和我自己熟悉起来了。到那个时候,我才会开始明确地觉得:“韩彬不是会这么做的人。”
Q. 虽然这是一部改编自网络小说的作品,但同时也很突出地展现了网络漫画原创剧情的魅力。在这一点上,您应该也需要想办法既让原作读者感到有趣,又把网络漫画读者牢牢留住吧?
我当时就在想,原作读者应该也会期待看到一些“稍微不一样的故事”吧。如果只是把一模一样的内容重复一遍,那读者总有一天会感到乏味。所以我希望能让原作读者同时获得“熟悉感”和“新鲜感”。而对于网络漫画读者,我则认为,只要我把这部漫画本身做好、做得有趣,他们自然也会接受。所以我觉得,小说和漫画如果能一起看,应该会是最有趣的体验。看过小说的人,会在漫画里感受到新的东西;看过漫画的人,也会在小说里感受到新的东西。对于原作者愿意给予这样的空间,让这部作品能够以这种方式成立,我真的怀着非常深的感谢。
Q. 把自己并不熟悉的类型改编成网络漫画,应该也遇到了不少困难吧。
因为这是“龙傲天”式的题材,所以我一开始就觉得,自己的演出迟早会碰到极限。也许有些读者会喜欢从头到尾都看到主角无敌碾压的感觉,但那样的处理方式并不能让我自己满意。所以从策略上来说,我想在故事里加入变化,也想保留“成长型作品”的乐趣。于是我会把原作中后期才登场的角色提前安排出来,同时在不破坏“最强主角”这一核心价值的前提下,努力为主角打开成长的可能性。尤其是张路辛和雷昂哈特的篇章,就是这样处理的。除此之外,我也会有策略地在作品中配置一些喜剧元素,尽量加入更多让读者读起来觉得有趣的内容。
Q. 正如您所说,作品里的喜剧元素运用得非常娴熟,也成了让读者沉浸其中的重要因素。您通常是怎样安排这些搞笑桥段的呢?
在构思情节的时候,其实能够插入搞笑桥段的时机会自然浮现出来。如果用“起—承—危机—高潮—结尾”的五段结构来整理的话,我觉得在“起”和“承”的部分加入喜剧元素是没问题的。但如果到了危机之后再插入搞笑内容,很多时候会让读者从故事里被弹出来,失去沉浸感。当然,这也会因篇章而异,并没有绝对的标准答案。我现在正在考虑的一些篇章,处理方式也和刚才说的并不完全一样。
归根结底,决定要不要放入搞笑内容的最大标准,还是“有没有趣”。如果作品里的信息量太大、说明太多,我会觉得读者可能会读得头疼,所以当我需要加入一些能带来情绪起伏的东西时,就会使用喜剧元素。这里的“感动”其实可以有很多种解释。比如说,如果一个已经和读者建立起感情连接的角色死了,那就没必要再额外添加什么“感动”了;又或者,如果出现了一场极其震撼的动作戏,那本身也可以是一种感动。但如果一个篇章从结构上就没有这些东西,那我就会选择加入喜剧。所以我觉得,最重要的是要提前做好“可以放喜剧”的准备。比如在主角周围安排一些既能制造笑点、又能接住笑点的角色,这本身就是一种准备。某种意义上,这可以算是我的最后一道安全装置(笑)。
Q. 作者自己觉得有趣的东西,和读者实际感受到的有趣,可能并不一样。我也很好奇,您是怎样准备并表现这些笑点的。
我觉得,搞笑这件事在某种程度上其实是有规律可循的。能让人发笑的元素,大致上是有限的。只要在那个框架里运作,基本上就能让大多数人笑出来。比如,某个大家熟悉的东西突然在一个完全意想不到的时刻冒出来,或者一个看起来绝对不会那样做的人突然做出奇怪的行为——这些都会很好笑。与其说我是“创造”笑点,不如说我是从自己学习过、理解过的那些“公式”里提取出来再运用。也许正因为这并不是一部纯粹的搞笑漫画,所以这种方式才更行得通。
Q. 如果从读者的角度来想,您觉得《拔剑九亿次》这部作品最大的魅力是什么?
我觉得,这是一部不会让人觉得浪费时间和金钱的作品。也就是说,每一话都没有被随便浪费掉。从结构上来看,它也是一部安排得非常缜密、非常“经济”的作品。我想,读者们大概也正是感受到了这一点吧。
Q. 我经常向身边的人推荐这部作品,说它是“改编得特别出色的作品”。对于改编有原作的作品,您觉得诀窍是什么呢?
我觉得,最重要的一点还是我一直有在学习“故事”本身。因为我原本就是想做原创创作的人,所以在进行改编时,也能够把那些必须靠创作来补上的部分填进去,这一点发挥了很大的作用。小说和漫画是不同的媒介,它们所追求的趣味也不同。原作者已经在小说里完成了作品的骨架,而负责把它转移到另一种媒介中的我,最重要的任务就是去追求“漫画式的有趣”。归根结底,关键在于先承认小说和漫画是两种不同的媒介,然后从中找出漫画能够做到的事情,把它做成让读者读起来真正觉得有趣的作品——这才是最根本的来源。
Q. 我对“艾莉洁”参与的“龙巢”篇印象特别深,也很好奇,原作中并不存在的这个角色究竟是因为什么契机而诞生的。
作为后来会成为同伴的角色,艾菲尔需要一个足够有戏剧性的支点。所以我对原作中已有的设定做了一点扭转式的处理。原作里,龙的人形设定是以“龙喜欢的东西”为母题来展开的。看到这里时,我就想:“如果那是龙喜欢的人呢?” 我想赋予性格明朗的艾菲尔更立体的一面——自己所爱的人已经死去,而自己却必须以那个人的模样活一辈子。我也想把这种近似怜悯的情感传达给读者。因为艾菲尔这个角色,必须变得更加立体才行。
Q. 在作品前期,我会觉得角色们像是在进行一种“夸张的表演”,但随着连载推进,他们又渐渐显得自然了起来。这很难用客观指标去衡量,只能从主观感受上来谈。我很好奇,这一点您是如何调整的?
我想,最开始角色们之所以看起来有点“跳”,大概是因为我和这些角色还不够熟。刚开始的时候,我自己对韩彬到底是一个什么样的人、会做出怎样的行动,其实也掌握得不够多。我一直在反复问自己:“这家伙会怎么想?”“他会在什么地方发火?又会在什么时候难过?” 原本那些我觉得“还搞不太清楚”的部分,随着连载推进,角色不仅渐渐和读者熟悉起来,也渐渐和我自己熟悉起来了。到那个时候,我才会开始明确地觉得:“韩彬不是会这么做的人。”
Q. 虽然这是一部改编自网络小说的作品,但同时也很突出地展现了网络漫画原创剧情的魅力。在这一点上,您应该也需要想办法既让原作读者感到有趣,又把网络漫画读者牢牢留住吧?
我当时就在想,原作读者应该也会期待看到一些“稍微不一样的故事”吧。如果只是把一模一样的内容重复一遍,那读者总有一天会感到乏味。所以我希望能让原作读者同时获得“熟悉感”和“新鲜感”。而对于网络漫画读者,我则认为,只要我把这部漫画本身做好、做得有趣,他们自然也会接受。所以我觉得,小说和漫画如果能一起看,应该会是最有趣的体验。看过小说的人,会在漫画里感受到新的东西;看过漫画的人,也会在小说里感受到新的东西。对于原作者愿意给予这样的空间,让这部作品能够以这种方式成立,我真的怀着非常深的感谢。

